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130个玩家的对决 网游帮战还能玩出什么花样?

发表于: 2019-08-24 

  小鱼儿心水论坛99288,网游,尤其是RPG网游,作为一种强社交的游戏类型,帮战玩法一直是各大网游里不可或缺的一环。

  当一个帮派的伙伴全部集结在一起,为了同一个目标并肩作战之时,这种特殊的团队荣誉感所带来的热血,很难有其他玩法能够复制。

  但不得不提的一点是,两个不同大型阵营之间的战争又必然是混乱的,无论是2D游戏还是3D游戏,动辄上百人的大战如果没有一个好的头领来有效指挥,常常会有走神的玩家不清楚自己在哪,要干什么。

  于是,我们常常是一边热血的融入战斗,尽全力贡献出自己的一点力量,又一边看着满屏的特效与人名,不知道把技能甩给谁。

  到了今天,网游的帮战玩法大多还是沿袭了传统,这一点虽无可厚非。但我们也不禁想问,帮战除了两军单纯的攻防对垒,还能不能有更新颖的玩法?

  3D动作网游《武魂2》在其2019年新资料片“成王之路”中推出了“锁妖之战”,在这一全新玩法中,我们终于看到了一个不一样的帮战。

  “锁妖之战”的参战双方分别为65人,当整整130个玩家集聚在一起,原本应该是整个屏幕堆满让人眼花缭乱的人物与特效,但这一玩法通过争夺“破坏点”的核心机制,再加上“锁妖者”与“炼妖者”的设计,完美的解决了大型帮战过于混乱的问题。

  “锁妖之战”中负责进攻的“锁妖方”需要想尽办法摧毁防御塔、城墙、妖王来获取更多的“破坏点数”,而负责防守的“护妖方”则要尽力抵挡住来犯者的进攻。

  这场战斗并不是简单的65人一窝蜂的入场,“锁妖方”将会挑选出5人成为“锁妖者”,其能力将会得到全方位的强化,同时还能拥有免控等特殊能力,这5人将作为主要进攻者去破坏防守方的防御塔。

  而得到强化之后的5名锁妖者,已经足以具备与防守方65人同时一站的实力,甚至防守方还要通过防御塔的高攻击力阻挡,才能有一丝喘息的时间。

  如此一来,整个帮战就有了65名玩家集体对抗5名BOSS的感觉,双方战略目标都异常清晰。

  不过,以5人为主力并不意味着其他玩家就无所事事了,进攻方剩下的60名玩家将化身为“炼妖者”,当锁妖者破坏掉对方防御塔后,炼妖者则要负责攻破相应的城墙。

  同时,“炼妖者”还可以在“试炼场”攻打各大BOSS,来提升场内“锁妖者”的能力。

  一旦“护妖方”的内层防御塔被摧毁到一定程度,地图中央还将刷新出“妖王”,而强大的妖王则需要“锁妖方”全体的进攻才有机会一举拿下,带来翻倍的破坏点数加成。

  这一玩法也带来了《武魂2》全新的赛事荣耀联赛,赢下“锁妖之战”或是完成联赛日常任务都能获得荣耀积分来提升自己的段位,黄金、白金、钻石,不同的段位能获得不同的奖励,而更高的段位也是一种荣耀的象征。

  谁能成为最后的王者?《武魂2》新资料片“成王之路”的系列玩法,有如向各大有野心的玩家下了一道战书。

  或许很多老网游玩家都想不到,帮战这一经典玩法不仅能推出极具战略的模式,还能以联赛的形式清晰的划分出段位高低,这也让大型帮战不再只有单纯的热血,同时还能得到更多策略上的乐趣。